Mid-Senior 3D Props Artist / Samodzielny/Starszy Artysta Obiektów 3D

Sperasoft Masovian, Poland
Apply Now

[EN] Sperasoft is seeking a skilled and passionate 3D Props Artist to join our dynamic art team. As a 3D Artist you will collaborate with the art and design teams to create visually stunning and immersive props. Your expertise in 3D modeling, texturing and rendering will contribute to the overall visual quality of the many AAA+ products we work on, ensuring an exceptional player experience. If you have strong artistic vision, technical proficiency and a good understanding of game development, this is an exciting opportunity to bring your creativity to the forefront of the industry working with leaders in the field of 3D development. 

[PL] Sperasoft poszukuje utalentowanych i pełnych pasji Artystów Obiektów 3D którzy dołączą do naszego dynamicznego zespołu artystycznego. Artysta 3D na tym stanowisku będziecie współpracować z innymi działami artystycznymi i projektowymi, aby tworzyć wysokiej jakości i angażujące rekwizyty. Twoje doświadczenie z zakresu modelowania, teksturowania i renderowania 3D będzie miało znaczący wpływ do podniesienia jakości oprawy wizualnej wielu gier klasy AAA+, nad którymi pracujemy, dostarczając tym samym graczon wyjątkowych wrażeń. Jeśli masz zmysł artystyczny, biegłość techniczną i dobrze rozumiecie proces tworzenia gier, jest to doskonała okazja, aby wykazać się kreatywnością w czołówce branży, pracując z liderami w dziedzinie grafiki 3D.

[EN] Responsibilities:  • Develop, maintain, and create both: high polygonal models and real-time game assets matching (or exceeding) project and studio standards • Work with Lead Artists to ensure timely completion of game assets • Communicate regularly with the Lead Artist regarding the status of current tasks • Obtain Lead Artists guidance and approval as required to advance tasks • Continue to refine artistic abilities and learn new software packages and / or in-house tools • Contribute to the team-oriented environment 

[PL] Obowiązki: • Tworzenie i rozwijanie assetów – od modeli high-poly po zoptymalizowane obiekty real-time, dbając o to, by spełniały (lub przewyższały) standardy jakościowe projektu i studia. • Terminowa realizacja zadań – współpraca z Lead Artystami w celu sprawnego dostarczania elementów graficznych do gry. • Regularna komunikacja z Lead Artystą i bieżące informowanie o statusie realizowanych prac. • Praca z feedbackiem – konsultowanie kolejnych etapów projektów z Leadami oraz sprawne wdrażanie ich uwag. • Bieżący rozwój kompetencji – ciągłe doskonalenie warsztatu artystycznego oraz otwartość na naukę nowego oprogramowania i wewnętrznych narzędzi studia. • Współtworzenie zgranego zespołu – aktywne wspieranie przyjaznej atmosfery i kultury opartej na współpracy.