Senior Landscape Artist / Starszy Artysta Krajobrazowy
Apply Now[EN] Sperasoft is looking for experienced Senior Landscape artist to join AAA+ project. If you have a passion for biomes, terrain sculpting, material creation, and want to be part of a collaborative team pushing quality to the next level - we would like to hear from you! Responsibilities • Create landscapes using UE5’s sculpting, painting, foliage, spline tools and external DCC such as Gaea or World Machine • Design and implement biomes, including rocks, decals, roads, embankments, and other natural elements • Build and manage landscape materials within Unreal shader system • Develop high-quality materials in Quixel Mixer or Substance Designer • Use procedural tools like PCG or Houdini to place grass, trees, rocks, and other natural assets in a fast and efficient way • Ensure performance-friendly, visually compelling landscapes aligned with art direction • Collaborate with design, lighting, and technical teams to maintain quality and consistency • Obtain Lead Artists guidance and approval as required to advance tasks • Continue to refine artistic abilities and learn new software packages and/or in-house tools • Coordinate with Senior and/or Lead Artists with mentoring Junior 3D Artists as well as sharing best project practices with them • Contribute to the team-oriented environment
[PL] Sperasoft poszukuje Starszego Artysty Krajobrazów, który dołączy do projektu klasy AAA+. Jeśli Twoją pasją jest tworzenie biomów, rzeźbienie terenu oraz tworzenie materiałów, a także chcesz stać się częścią zgranego zespołu wchodzącego na wyższy poziom jakości – czekamy na Twoje zgłoszenie! Zakres obowiązków: • Tworzenie krajobrazów przy użyciu narzędzi Unreal Engine 5 do rzeźbienia, malowania, roślinności i obiektów nieożywionych, a także zewnętrznych programów, takich jak Gaea czy World Machine • Projektowanie i wdrażanie biomów, w tym skał, dróg, nasypów i innych elementów naturalnych • Budowanie materiałów terenu i zarządzanie nimi w systemie shaderów silnika Unreal • Tworzenie wysokiej jakości materiałów w programach Quixel Mixer lub Substance Designer • Wykorzystywanie narzędzi proceduralnych, takich jak PCG lub Houdini, do szybkiego i wydajnego rozmieszczania trawy, drzew, skał oraz innych elementów natury • Dbanie o to, aby krajobrazy były zoptymalizowane pod kątem wydajności, atrakcyjne wizualnie i spójne z kierunkiem artystycznym • Współpraca z zespołami ds. projektowania, oświetlenia i kwestii technicznych w celu utrzymania jakości i spójności • Korzystanie ze wskazówek i decyzji Głównego Artysty • Stałe rozwijanie umiejętności artystycznych oraz nauka nowego oprogramowania lub wewnętrznych narzędzi studia • Współpraca ze starszymi artystami i liderami przy wdrażaniu młodszych artystów 3D, a także dzielenie się z nimi najlepszymi praktykami projektowymi • Wspieranie atmosfery opartej na pracy zespołowej